『アラド戦記』ディレジエ鯖における活動記。主にジェネラルだよ! コメントもリンクも歓迎だよ!(`・ω・´)

パンとエピックとコロッセオ

どうも。


迷ったけど結局ADP5にすることにした。ということで比較だ!
……ということで長々と修練やってたのですが、うっかり装備変える前に記録した25秒のSS消去しちゃった。時間が経ってから記事執筆作業をするからだ。まぁ装備ステとSSは残しておいたので取り敢えず。徽章強化したら+8から+6になっちゃったのが悲しみだ。下がったステは誤差も誤差だが。
ScreenShot11071.png
武器:タービュランス+13 水属性強化+15 変換オプション:追加18% シロコ融合オプション:ダメージ追加増加8%、力知能5%
上着:ウェアラブルアークパック+8 次元の力+64 物理攻撃力+50 力+20
パンツ:無形:ロドスの浸食された意志(時間に飲まれた水牛のゲートル)+10 次元の力+88 物理攻撃力+50 力+20 変換オプション:全ての攻撃力32%(未変換)
肩:アキュレイトパワーショルダー+8 次元の力+60 物理クリティカルヒット+10%
ベルト:モビリティパワーベルト+8 次元の力+60 力+50
靴:次元を歩く水牛ブーツ+8 次元の力+60 力+50
腕輪:時間を示す指針+11 次元の力+103 水・闇属性強化+30
ネックレス:過激な憤怒の激昂+8 次元の力+60 水・闇属性強化+30
指輪:無意識:ロドスの夢幻の根源(次元を通る者の印章)+8 次元の力+60 水・闇属性強化+30 変換オプション:追加18%
補助:幻影:ロドスの黒い核(統制できない火)+10 次元の力+88 物理・魔法・独立攻撃力+70 変換オプション:力知能32%
魔法石:時間に捕らわれた砂+10 次元の力+88 すべての属性強化+20
イヤリング:次元を彷徨う彗星+10  次元の力+88 力・知能・体力・精神力+150
称号:海洋の支配者 25~30レベルスキル+1



アバター
全身改レアクローン。[]内はヒドゥンオプション、()内はエンブレム。
帽子:キャスト速度+14% [攻撃速度2.5%] (力+25×2)
頭:キャスト速度+14%  [力+23] (力+25×2)
顔:攻撃速度+6.0% [力+24] (攻撃速度+1.5%×2)
胸:攻撃速度+6.0% [力+26] (攻撃速度+1.5%×2)
上着:武器熟練+1 [力+26] (武器熟練プラチナ、物理クリティカル+3%×2)
パンツ:HP+400 [力+26] (武器熟練プラチナ、物理クリティカル+3%×2)
腰:回避+5.5% [力+26] (的中+1.5%×2)
靴:力+55 [力+26] (的中+1.5%×2)
スキン:アッシュスキン 物理ダメージ追加減少3.5% (力+25×2)
武器アバター:トリビュート 攻撃・キャスト・移動速度+3%
オーラ:騎士の冷静な気運 物理・魔法攻撃力+30 独立攻撃力+45 物魔クリティカル+3% 1~30スキル+1 (力+25×2)


クリーチャー
クリーチャー:SDレム
赤アーティファクト:呪われた死の瞳 力・知能・体力・精神+45
青アーティファクト:レムの鉄槌 物理・魔法・独立乞うg系力+30 物理・魔法クリティカル+5%
緑アーティファクト:パックのカバン すべての属性強化+16


タリスマン
ビッグボム
華麗なテラコッタルーン[ナパーム弾]
華麗なサークルメイジルーン[C4]
鮮明なセカンドパクトルーン[ナパーム弾]

カペラの聖痕:キープアシスタンス
華麗なサークルメイジルーン[C4]
華麗な守護者ルーン[ピストルカービン]
鮮明なセカンドパクトルーン[ナパーム弾]

カペラの聖痕:ラピッドエクスティンクション
華麗なテラコッタルーン[ナパーム弾]
華麗な守護者ルーン[ナパーム弾]
華麗なセカンドパクトルーン[ナパーム弾]


徽章
完璧な守護の紋様徽章+6 力・知能・体力・精神力+11
艶やかに光るジェム[攻撃速度]
艶やかに光るジェム[移動速度]
艶やかに光るジェム[的中率]
艶やかに光るジェム[水属性強化]


異名
異名前:アラド戦記 力・知能・体力・精神+13
異名後:13周年記念 攻撃・キャスト・移動速度+1.3%
セット効果:すべての属性強化+13


コレクト箱
ゴスロリ:全属性強化+30


マイルーム
ラキウスフィギュア HP+30
シャウタのヘッド 力+7
クロガルの壁飾り 属性抵抗+2
タウビーストの銅像 力+5
グールグウィシの額縁 知能+5
結氷のケラハのクリスタリフィギュア 的中+2%
プラタニの黄金ショーケース キャスト速度+4%
フェンリルの剥製 精神力+10
魔女ロージーが座っていた椅子 水属性強化+6
女王クララの人形 MPMAX+40
ドグリの石柱 独立攻撃力+3
アラクロッソの蜘蛛糸の窓 攻撃速度+3%


冒険団
Lv.36 力・知能・体力・精神+275


ギルド
無制限ギルド能力値 力・知能・体力・精神+60
期限制ギルド能力値 力・知能・体力・精神+60


全スキル1発ずつ撃ったのがこんな感じ。
ScreenShot11072.png
25秒幾つくらい出たんだっけ……前が5400億だったから、5600とかだったような……・記憶が定かではない。


そしてADP、幸運、霊宝にして煉獄変換してみたのが以下の通り。オプションは現状最適の武器クリダメ22%、パンツ攻撃力36%、指輪すべ攻11%、補助力知能16%。あとは最大値変換待ち。ぶっちゃけサンド上がったのって煉獄変換分じゃね? とか言ってはいけない。
ScreenShot11087.png
まぁ煉獄があるのもあって今って見るのは付与とかであってステとか見る意味あるのか? って感じだが。いずれにせよ、煉獄変換したおかげもあって数値は全体的に均等に。霊宝の関係もあって属性強化はぶっちゃけ過多だが、まぁADPが属性追加なので悪くはない。最適かは分からない。ただ、コレクトはやはり変えた方がいいんだろうなぁ……レジェ2種だけで400mかかるとなるとって思って結局この前の見送っちゃったよ。
ScreenShot11073.png
サンド。やった! 20秒6000億超えたよ! これで私も6000億の男。やったうぇーいって言いたいが、世間的にインフレしてるので言うほど強くはないはず。シロコならどっちにしろ火力オーバーだが。
ScreenShot11074.png
25秒は6400億。この後繰り返しても6200億とかが多かったと思うので、ぶっちゃけ幸運で777引く運ゲーでは? という感じもする。あんまり固執しても意味ないな……
ScreenShot11075.png
内訳こんな感じ。こうして見ると、タリスマンないというか存在するけどイマイチで候補に入らない反応榴弾割と弱えーな……先につけといてクール稼いだり出来るから、開幕ぶっぱじゃない時とか便利な部分のあるスキルではあるんだけど。
使用感についてですが……なんか移動速度落ちた気がする。まぁ速度オプションが霊宝とADPで45レベルスキル使ったとき頼みで、ロックオンが1止めで意識しないと使わないのが理由ではある。前は時間、次元、憤怒それぞれで移動速度10%ずつ上がってたし、霊宝で25%上がるって言ってもモッサリに感じるか。でもそんなに差ないな……なんか見落としてんのかな。ロドスあるので走り出せばどの道気にならなくはなるんですが。
そして懸念のクール面や憤怒の持続ダメージがなくなることについてですが、まぁちょっと気にはなる。憤怒については実ダメージに変換されたと考えれば特に問題ないけど。クールは煉獄だと割とギリギリ感ある。長いダンジョン見越すならロドスを暗殺者に変えるのがいいかなぁ……自動回復とスーパー速度失うのは惜しいが、HAについては霊宝とADPで補える。


ゴールデンエピック図鑑終了。
ScreenShot11076.png
こんな感じになりました。30%取って終了。50%の宝珠が何気にイシスハード宝珠の全属性版で最強宝珠でしたが、疲れたのでやめた。まぁ被りも出るし、30%→50%は0%→30%以上の時間がかかる可能性あるだろうし……
ScreenShot11077.png
エピあげようにも夜明け、幸運、狂乱、奈落から選ぶ感じなので、まぁディメに幸運。スピと被るし面白みには欠けるが、まぁ術式がぶっちゃけパッとしないしな……速度数秒だけ上がるってのも微妙である。
ちなみに実は勘違いしててイベント終了1週間前に貰ったのは秘密だ。ということは上の収集状況のSSも1週間前のものなわけで……まぁ言ってしまうならばもっと前から手は抜き始めてたのできっちり本気出してれば50%は狙えたのかもしれないが、めんどくさかったしなぁ。スピの装備更新できるのは無茶苦茶魅力的だが、それにかかる労力が半端じゃないので難しかった。


[07.08 14:55追記]アラドレンジャー♯1 アドベンチャーフォース
ScreenShot11078.png
なんか不健康そうな人が博士の戦隊ものオマージュイベント。併設の[07.08 7:30追記]アラドレンジャー♯2 入隊!レンジャー特訓スクールで運が絡むが実質好きなエピックを貰えるのでめっちゃくちゃ美味しい。多少通ってたけどイマイチ揃ってなかった剣鬼さんがセイクリ憤怒3トロピカ3狂乱3次元2で完成しました。
ScreenShot11079.png
イベント的にはダンジョンでレンジャーに変身できる。アラドで言うと完全に男女レンのことなのでむっちゃくちゃ紛らわしいな……まぁアラドじゃなくても戦隊のことをレンジャーとは呼ばないか。
何気にアバターを事前に着せて動かすことが出来るという画期的なイベントである。アラドレンジャー召喚は5種類あるが、ピンクの速度バフが中々快適でいい。


山脈卒業が近づいてきた。
ScreenShot11081.png
ビッグボムをアプグレ。大戦の方の奴合成して、理想ルーン構成の奴を準備しておきました。これで3つ全てがカペラタリスマンに。あとはキープアシスタンスのルーンをテラコッタ・守護者・セカンドパクトにしなければならない。まぁ今でもテラコッタの代わりにサークルメイジ入ってるだけなので、そんなに悪くはないけど。
そして桃ルーンへのアプグレ。ナパセカンドパクトルーンを新たに2つ桃にしたので、あとはナパ守護者ルーン1つ、あとキープアシスタンスを理想ルーンにした後につけるナパテラコッタルーン1つ。ゴールは近い……が、タリスマン調律が運なんだよな……ゴールは未定。


Dr.ミラクルのモンスターコロッセオ。とんでもなく凝った当たりイベント。
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オラクルの妹のミラクル。似てるからということで、じゃんけんで負けて髪を染めたらしい。どんな姉妹だよお前ら。そしてこっちも不健康そう。
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内容的には、モンスターを集めてあとは自動で戦わせるゲーム。プレイヤーが干渉出来るところはスキルの選択、パーティー編成、モンスターの配置くらい。一応自動戦闘じゃなくてアクティブスキルを任意のタイミングで使うことも出来るけど、やってる人いるのだろうか……
主に戦術的に気にする要素としては、まずはシナジー。モンスターの系統を揃えるとボーナスあって美味しい。あとは前衛後衛。後ろの安全圏から攻撃してめっちゃダメージ稼ぐ奴とかいる。逆にそいつを早めに落とすために、遠い敵を狙い撃つスキルを取るとか……ある程度の解はありそうだが、完璧な答えはなさそうなイベント。凄く凝ってる。思わずやり込んでしまうが、活動力の制限があるので思ったより1日に進められないもどかしさ。


上で書いたようにディメが幸運ゲットしたので計測。ついでに術式で使ってたメタモンがフリーになったので、右は幸運にして、左は司祭+大自然から司祭5にした。
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取り敢えず各スキルぶっぱ。装備変える前はこんな感じ。
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変えた後はこんな感じ。ん? んん……・!? 3倍以上になってるけどマジか……!? なんか間違えてないよな……?
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25秒サンド。相変わらずディメはスキル回しが難しくて、そもそもきっちりスキルを当てきるだけでも既に難しい。というわけで何度も試行錯誤して3000億。以前の計測が2000億いかないくらいだったので……あれ? やっぱおかしくね? 上の術式のSS、属性Q忘れたとかじゃね……?
まぁ何にせよ、確実に強くなったということは間違いない。煉獄一般もEだとちょいめんどくさかったのが、これならEで通ってもよさそうな感じあり。シロコとかも緑なら行けそうではある。見栄えはよくないし実際色々手抜きなので、スピと違ってぼちぼち弾かれそうな気もするが……


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