『アラド戦記』ディレジエ鯖における活動記。主にジェネラルだよ! コメントもリンクも歓迎だよ!(`・ω・´)

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Season7 Act1 New World: HARLEM 

2019/03/31
Sun. 22:50

どうも。


[2/20 13:00追記]ハーレム前兆イベント
ScreenShot10001.png
このイベントの専用NPC、リーヴェちゃん。ハーレム地域にいるNPCが先行出張してるのかと思ったらそんなことはなかった。まぁ要はキッキーと同じですね。気だるげな喋り口。可愛い。
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毎日クイズが出される。内容は今まで普通にアラドやってれば分かるようなものから、namuwikiでも読んでないと分からなさそうなハーレム以後のものまで。ヒント本もあるし、出題はランダムで問題が被ることもあるので、まぁ難易度についてはそこまで心配するような必要はない。
ScreenShot09996.png
うむ。まぁね、こうでなくては。これ以降は解答ミス普通に出してたがそれはご愛敬。


順調にモノリウム貯めてく。
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第二のヘブロン製作。ソリウム・フォンス。
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意味は玉座のもと。スキル攻撃力上昇の数値は10%に落ちてるが、代わりに全スキル+1のスキブがついてる。体力精神上昇はクルセ用なので特に関係なし。ちなみに、これとロゼッタ変えてもほぼ変動なかった。ていうかロゼッタの方が僅かだが強かった。裏を返せばソリウムに心臓付与すれば超えるとも考えられるが。
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そして……ルーク卒業! なんかいい感じに光ってる。創世? 知らん。
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最後のヘブロン、テネブレ・ヌースの製作。アプデの帝国闘技場改変を待って、足りないモノリウムを闇の根源箱購入して賄って臨む。
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ヌゥスといえばアナクサゴラスが言ってた奴。というわけで闇の精神とかそんな感じの意味らしい。各種攻撃力が22%上昇する。力知能も高め。単品で見たら増幅バビロニアとどっちが強いか知らないけど、セット効果つくのでどう考えても強い。ソリウム・フォンスと併せて装備するよ!
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ステ比較。ちなみに修練内。確か新年称号だけ使ってる。増幅分が消えるのでステ下がると思いきや、単品の力が大体高いのとセットの+200があるので結局上がってる。あとフォンスのおかげで意図して上げることのない体力精神が結構上がってますが、何だかんだ言ってありがたいっちゃありがたいかもしれない。ダメージ軽減出来るとか考えると。微々たる差かね。属性強化はバビロゼ分と付与分消えるので流石に結構下がりました。仕方なし。フィンドが属性追加なので、割と痛いかも。ただこの後ちゃんとフォンスに付与したので今は+15されてる。
サンドバッグ比較はちょっとSSがよく分からなくなってしまったので破棄したが、まぁ20mくらいは増えてた。ヘブロンのセット効果のどちらが発動するかでダメージが変動しちゃうらしいが。まぁでも確実に強くなってるんじゃねって。


Season7 Act1 New World: HARLEM。来ましたハーレム。さらっとシステム改変の話をすると、まず遮断すると冒険団単位でメガホン非表示してくれるのが便利すぎて神。これでソロしてればアラドのあらゆる諍いや騒音から離れて平穏な生活が約束されるのでは……あと、バフアイコンが色々親切になった。アイテムや装備のアイコンが出るようになって、どれが発動してるか分かりやすくなったり。超便利。
そしてストーリーは遂に魔界のハーレム地域へ。メトロセンターは平和ですが、いつまでも平和の中にはいられないのだ。
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話は倒れていた奴隷の少年、そしてハーレムに落ちた火から始まる。
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謎の火の正体を探るため、ニウは単身ハーレム地域に乗り込む。それをパイが追うと言いだすので、冒険者もついていく感じ。パイとの二人旅! やったぁ!
まぁメトロセンターのメイジたちの中で、ケイトは言わずもがな、ニウは伝説のバトルメイジ、赤い魔女とピピはメトロセンターエピクエで出番があった、ということでパイだけほとんど活躍がなかったのでこれは既定路線なのでしょう。実際今回のエピクエは、腕前は評価されているものの幼く経験に乏しいパイの成長というのも一つのテーマとしてありそうです。
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いきなりハーレム地域というわけではなく、まずはメトロセンターの荒地と森を通っていく。小型バルグルに乗ってGO。
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謎の横スクロールステージが用意されている。なんか障害物があったりジャンプが出来たりするが、ぶつかりすぎると失敗とかあるんだろうか。それっぽいゲージとかないし、結構ぶつかりまくってても死ぬ気配がないので不明。あとダッシュ出来るけど、このマップだとそもそも高速で移動してるのでイマイチ違いが分からない。
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堕落した森を通る。なんかやたら暗い。あとBGMもおどろおどろしい。赤い魔女の森のアレンジだけど。まぁ、これが本来の魔界の光景なんだろう。
まだハーレムではないですが、既にカシュパの敵が出てくる。あと罠が仕掛けられてたり、奴隷が奴隷商に追いかけられてたり。いきなりダークな雰囲気を発散しまくってきてる。敵がアッラバスタポイスとかロージンシットとか、謎言語をちらほら喋ってるのもなんか異世界感ある。異世界っていうか、何ならメイジたちにとっては故郷なんだが。
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そしてハーレムの荒野で見たものは、奴隷とそれを捕まえるハンターたち。勿論今までも人があっさりと死ぬ厳しい戦いを見てきたわけですが、今回はそれらを上回るような殺伐さを目の当たりにする。パイちゃんも引き気味。
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恥ずかしいという言葉はちょっと予想外だった。まぁ、確かに。メトロセンターはあんなに綺麗なのに、そこからちょっと外に出たらドブみたいなスラムが広がってるって。でも天界も皇都からちょっと移動したら世紀末世界で人間狩りと化してる奴いるっぽいからこれくらい大丈夫だ。具体的に軍事以外が攻撃を受けてる描写はなかったし、奴隷の類については存在するかも不明だが。
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途中でケイトからニウが戻ったとの合図があったので、特に何も得てないがセントラルパークに帰還することに。どうやらニウとは入れ違いのような形になったらしい。
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問題は解決してないので再びハーレムへと向かうことになるのですが、今度はケガから回復した奴隷の少年と共に赴くことになる。ハーレムについて冒険者たちよりも幾らか詳しい彼、コブに案内してもらう形。
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ハーレムはカシュパ以外も色物揃い。少なからずやばそうな雰囲気の人物が多いですが、まぁ実際少なからずまともな脳味噌してない。ていうかなんか口汚い奴が多い。
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奴隷が檻に入れられ、商品として扱われる殺風景な道のりを進む一行。まぁ案の定と言うか、冒険者は奴隷たちを助けてしまう。直接カシュパを相手取って騒ぎを起こしてしまうことになるのですが、ここでコブが褒めるどころか何してるんですかって言ってくるあたりが今回のエピクエを象徴する一つの流れ。自分と同じ身分の虐げられている奴隷を助けたのに渋面をされるなんて、良く言うならリアリズムだけどなんというか……冒険者は、この後も折々で価値観の違いというものを示されることになります。
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奴隷を解放しながら進んでいると、奴隷市場を支配しているディヴェルベと対面する。なんか怪しげな邪神を崇拝してる見るからにヤバ気なサイコ女。でも美人。
なんかディメンションウォーカーのパラサイトスワームっぽい技使うけどなんか関係あるんだろうか。雑魚で出てくる下級サモナーはクロウリングミストっぽい攻撃してくるし、こっちはもっとそっくり。たまたまかな……ベラトが実はニアリとか微妙にありそうで嫌な話。まぁさすがにないか……
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ディヴェルベを倒すものの、カシュパの追撃から逃れなければならない。奴隷たちをダークシティに連れて行くのですが、その道すがらで助けた女がコブに不細工とか言われてる。酷いようですが、本当に不細工って言う。
デリラやバレナのようなおばさんキャラ、ニウのようなイラストが不細工なキャラはいましたが、公式でブサイクな女キャラは初っぽい。こんな癖の強いキャラが出てくるあたりから、ハーレム編のストーリーを察して頂きたい。
ScreenShot10112.png
まぁ見た目はどうやらディヴェルベによってこういう風にされたみたいだし仕方ないが、にしてもこの女、内面もかなりヤバイ。立ち位置としては敵ではないのだが、言動がまったくもってまともじゃないし過激。
ScreenShot10048.png
ダークシティで謎のゴスロリ美少女と会う。可愛い。こういうタイプのキャラは今までアラドにいなかったし新鮮。あと喋り方が特徴的。今回の話でも割と重要キャラ、銀光のタゴール。カシュパの一員ではあるが、奴隷狩りを積極的にはせず、それどころか味方を欺き、冒険者に協力する姿勢を示してくる。
ScreenShot10116.png
といっても善人ではなく、倫理観はぶっ壊れてる。でも可愛い。というか冒険者に手を貸そうとする理由も、ハーレムのロイヤルカジノが欲しいとかいう無茶苦茶な動機だったりする。とはいえまぁ敵を増やすのも厄介だろうし、例のハーレムに落ちた火=謎の卵はヒカルドが持って行ったという情報を得つつ、冒険者は彼女と一旦歩みを合わせることにする。ヒカルドは彼について必ず話さなければならない重要キャラですが、また今度で。
ScreenShot10052.png
ダークシティのボス、霊魂飼育師モンデグリン。見た目通り火を操り、また奴隷などの霊魂を吸収して力にする能力を持っている。相性的な関係なのか知らないが、結界術に優れたタゴールでも勝つことが出来ないらしい。見た目は割とかっこいいが、ちゃんと喋ることが出来ないとかいう特徴があったりする。燃えてしなハーーーーーー。あとさりげなくかめはめ波っぽく火ァー、えーん、波ァー!って言ってくる。構えがもモロ。
その後、ダークシティを燃やしていき、奴隷たちを殺していくカシュパ達。どうやらダークシティに無事逃げられたのは罠で、誘導されたとかそんな感じらしい。そこから頑張って冒険者がモンデグリン倒してダークシティ終わり。なんかえらく雑な書き方したけど、ぶっちゃけモンデグリンの影の薄さには合っているような……見た目は悪くないのに。まともに喋るシーンがないのもなんか印象薄くしてる。


長いので一旦ここで切る。出来れば次でエピクエ終わりまで……


ヘブロン揃ったので魔獣行ってみることにした。ハーレム実装の改変で入場材料も安くなってるしラッキー。
ScreenShot10113.png
GMの動画では装備は創世・UG防具・エクスタ・神器、対するこちらは90エピ武器・UG防具・エクスタ1+魂+果て指・ヘブロン。武器とアクセは負けてるが、アクセについてはエクスタのセット効果的にそこまで差はないはず。そこにヘブロンがあるので、火力的には若干上の可能性もある。増幅分はまぁこっちもちらほらしてるし、気にしない感じで。特に問題はないはず!
ScreenShot10051.png
あったわ! 俺が下手!!!
まぁ実際、アンの攻撃パターンはそこまできつくない。少なくともソロなら。ただ一発でも当たったら死ぬ攻撃が多くてワンミスがあまりに命取り。ぶっちゃけほとんどのパターンは歩いてるだけでも回避可能なので、欲張らないことが大事……本当。
ただ、十字&X字爆発のパターンだけ死ぬ。まず攻撃の起こるタイミングがイマイチ掴めない。あと攻撃マーカーとかなしにいきなりダメージ入るし。途中からの死因はほぼこれ。ランダムだし発動確率はそこまで高くないように感じるが、どうしても時間がかかるから数回はまず見るだろうし。
ScreenShot10103.png
3回くらいやって、なんとかアンクリアしました。既にコイン使ってるので、ここから初ヒエロを削り切るのは中々現実的ではないが……
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そして。まぁ……一応やれることはやった。死因はまぁ、全員どけー! だった。アンの十字爆発で死んでるんだから、まぁそうなるよなぁ。イメトレしとかないと……
ギミックパターン以外で攻撃せず、本体は完全サンドバッグなアンに対し、ヒエロは割と普段からガンガン攻撃してくる。暴れろ! かき乱せ! そのため中々近寄りがたいですが、まぁスピは無理せずとも攻撃出来るので然程問題なし。バスターショット、ピストルカービン、通常攻撃あたりはちょっと攻撃のタイミング考えさせられるけど。
総括。まぁ、いけるっちゃいける! アイテムの消費はまぁそれなりにするが。回復とコインについては、死因がほぼ即死なのとコイン制限で言うほど使ってないのは嬉しいような複雑なような。火力はまぁ足りてると言えば足りてる。1回目は91~2レベルだったのですが、その後は95までレベリングした後に挑んだので火力結構上がってる。っていうか、ここから火力上げようと思うと中々めんどくさくて……災害3回してテイベルス装備手に入れてから魔獣、はなんか順序おかしいし。オーラアバターにエンブ刺す、イヤリングに付与くらいしかない。
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災害3回して天空取るってのもどんだけかかるんだよって話だし、奮起してまた挑む。そして再びヒエロで死亡。ギミックじゃなくて、普段やってくるぶどうで死んだ。もう何喰らっても即死になるみたいだね……となると、ヒエロの場合ギミックより通常攻撃の方が危険度高い。
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だが、着実に慣れてきてはいる。今度こそ! と行ってみたら遂にクリア出来ました。14分……まぁ、予想通りのタイムと言ってもいいだろう。
結局アンの十字爆発については、もう諦めてジャンプでかわすことにしました。発動タイミング分かりづらいし。なんか1Pと2Pで爆発の挙動が違うみたいだけど、ソロでもそれって適用されてるんだろうか……なんか躱したような気がしたのに死ぬってことがたまにあった気がするんだけど。
ヒエロについては、全員どけーは見た目はややこしいものの、一回動くパターンを覚えてしまえば特段難しくない。他の奴も特に回避の難しいものはないし、引っ掻きとかぶどうとかジャンプとかに気を付けつつ、安全第一で立ち回ってりゃなんとかなる。あとはミスらないかどうか。
しかし当たり前だが、Kなので報酬は少な目。ここからアクセ取るまでにどれだけかかるか……魔獣→テイベルスのアプグレに結構エピソウルとかが必要なのもあるので、実は一部のアクセは直でテイベルス取った方がいいんじゃね説もあるんだけど。ただ腕輪は増幅+真メカタウ付与なので引き継ぎたい。ネックレスは魂だが、どっちにしろ魔獣or直テイベルスで取り直しなのでどちらの選択肢もある。果て指は真メカタウ付与だけなので、こちらも直テイベルスの選択肢あるような……結局魔獣通うのもタダじゃないし、どうしたものかね。ていうか天空と創世の差ってあまりないみたいだし、やっぱりルーク通おうかな……モノリウム余ってもルークカード買えば大丈夫だし。


ストーリーブックのドロップ。
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チェーンピースの子供たち3。やったぜ! と思ったら……ピンポイント被りなのである。4冊あって1冊しかまだ出てないのに、それが狙い撃ちされるってどういうことだよ。空気読めよ。
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帝国の幼い騎士3。こっちは被りじゃなかった。シリーズ2冊目。
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前出たのは4なので、なんか話を遡っていく感じになる。なんとも。エミリエが事故に遭ったという話が4巻ではあったが、まさにその事故の話。火災にに飲まれたエミリエの別荘と、エミリエを救出しに行くヴァン。
結果的にエミリエは一命を取り留めるわけですが、この事件はただの火事とかではなく、刺客によってエミリエの命が狙われていたというものだったようです。まぁそうだよね。あとエミリエが懐刀を持っていたという描写がありますが、これはもしや……効果が効果だっただけに、ストーリー的な意味でなくとも記憶に残っているアラド民は多いのではなかろうか。中々に分かってる小ネタ。


育成記録ではまだカンストすらしてないが、時間と時代はお構いなしに進んでいくのでカンスト後テイベルス行った話が始まる。
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魔獣を上回る現状の最終Dであるものの、武器が利器じゃないのにテス鯖でソロしてる動画を見かけたので、もしや自分も行けるのでは? と思って試しに突撃してみた。結論から言えば、まぁ普通に行けた。リテイクも魔獣ほどなく、手こずらなかった。
ダンジョン構成としては、まず1、2、4部屋目は雑魚が出てくる。雑魚とは言え場所が場所だけに中々硬い。ナパ一発で死なないくらいの硬さ。勿論攻撃もぼちぼち痛く、うっかりタコ殴りにされると死ぬ。そして数が多いのと背景の所為か重い。というわけで何気に死ぬ可能性がぼちぼちあったりする。一番数の多い4部屋目で加護使うといいってことに気付いた。
3部屋目はネームドのケフロス。ぶっちゃけ事故る要素がほぼない。そこまで変な攻撃もないし、そもそも攻撃範囲自体が特別広いというわけでもないので全く手こずらない。
5部屋目はスペニノス。横軸への攻撃が幾つかあって結構厄介。攻撃前に無敵がついてるのもめんどくさい。ギミック攻略後のディーリングタイムも気持ち短めで、中々に楽勝とはいかない相手。とはいえギミックきっちり対処してればまず即死はしないので、まぁ最悪回復に頼ってりゃ問題ない。
そしてテイベルスのシステムとして、疾風開放というものがある。まぁエコンの闘気開放と似たようなもので、各種速度や回復速度が上がったり、攻撃当てると追加攻撃が発生したりする。一部スキルの巨大化効果は正直意味ないが、ナパのクール減少が来るとありがたい。あと闘気開放はキー押して爆発みたいな攻撃出せましたが、今回は前方に無敵時間のあるダッシュをします。回避とかに使える。あと使用すると一定時間バフがつくので定期的に使っとく。エコン同様これの効果は実感出来るレベルであるので、それもあって割かし楽に感じる。
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道中はまぁサクサク行けましたが、まぁボスは流石にそうもいかない。ゲージが3桁ということで一見少なく見えますが、ディーリングタイム中にスキルぶっぱなして30ゲージしか減らないとかザラなのでクソ硬い。必ず途中で疾風開放が切れてしまうのもそれに拍車をかけている。
どれくらい硬いかと言えば、1日2回行くと武器の耐久度が大体足りなくなる。修理必須。魔獣は2回行っても大丈夫なので、やはりこちらの方が強い……
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ハルバートのギミックの方は、やはり堕落した炎が初見殺し。対処としては、普通に上側か下側どちらかに誘導して、寄ってきたら自分は反対側から駆け抜けるというのが一般的……なのだろうか。分からん。集敵スキルあるなら、それで寄せないようにしてもいい。無論、無双波のような自分を中心に引き寄せる系のスキルはダメなので、出来る職は限られるが。スピなら出来そうだが、なんか上手くいかないので諦めた。
というわけで、現在は跳躍+空中射撃の古典的な回避法でやってる。逆側の端っこには炎はないので、ハルバートが近寄ってきたら普通にジャンプから空中射撃で飛んでくだけ。ちゃんとギミックの時間までにクールも回復するので安心。ミスって落ちたら……まぁ一瞬、1回だけ炎に当たっただけなら即回復すれば死なないのでそこまで厳格じゃない。あと麒麟のオーバースキルの拘束でも攻略できるっぽい。ギミック発動前に使っとく必要あるけど、こちらもギミックごとにクールが足りてるので全キャラ使えそうな攻略法。
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そんなわけで2回とか失敗はしましたが、魔獣より早い回数でハルバート撃破。正直最大の敵はギミックや敵の通常攻撃より、時間がかかるから集中力持つかってところな気がする。感覚的には他は然程でもないけど、ハルバート戦はマジで時間かかるし。
ランダムドロップは、基本的には亀裂探知石が2個貰える。つまりテイベルス1回クリアしたら天空ヘル1回行けってことだ。運が良ければ他のものが出る可能性もあるが……
ScreenShot10111.png
と言う感じでクリアタイム。18分……ていうか概ね19分。まぁそんなもんか……流石に長いな。ただまぁクリアは出来るし、精神的には時間がかかる以外言うほど辛くはないので、これなら通える。というわけで、取り敢えず天空武器取るまでは一旦通うことにする。天空にしたら魔獣も楽になって、それで魔獣アクセ取ったらテイベルスも楽に……なんか変なことを言ってる気がするが、なにもおかしくはない。
ちなみにHPは魔獣Kがアン470億、ヒエロ600億、テイベルスはケプロス740億、スペニノス810億、ハルバートが3100億らしいので、そりゃまぁ硬いわなって。さらっとケプロス、スペノニスの時点で魔獣よりかなりHP高いですが、魔獣よりも常に攻撃しやすいのと疾風開放があるので割と差を感じない。タイムもアン、ヒエロより速いはず。ハルバートはヒエロの5倍以上なので、まぁ流石に……


改変前ヘル。大体はカルバリーポーション使ってドラゴンナイトで魔界の亀裂。
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専念戦争英雄のチェーンレジスト。90重甲上着。
ScreenShot09990.png
すべ攻5%と75レベルスキル+2。ドラゴンナイトの場合は……ミーティアバーストか。まぁ75スキルなら大体の職で損はしないだろう。エコンと混ぜて使うことにする。
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マナブルーム。85ほうき。既出。
ScreenShot09993.png
レーザーホリック。85キャノン。既出。
ScreenShot09994.png
オプティックファイバーブーツ。90布靴。
利便性のプレート靴に対し、こちらにすると火力を上げられる。ぼちぼち。
ScreenShot10006.png
アサシンの刃指輪。85指輪。それなりに有用なはずなのだが……完全上位互換の果て指持ってるんだよな。さらば。
ScreenShot10007.png
空の道案内人:カーフ。90指輪。
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旅人セットの一角を初ドロップ。ダメージ8%加算増加、属性強化、多少の速度がついた中々悪くない指輪。ただ……果て指があるので。他に増加部位ないなら、どう考えても果て指に勝てる単品なさそうな気がするし……これでネックレスとかだったら話が変わるんだが。
ScreenShot10010.png
レーザーホリック。85キャノン。既出。なんかつい最近見たような気がすると思いながら拾ったが、記事書いてたら確かに少し前にドロップしてた。
ScreenShot10015.png
ソードオブベルマイア。90小太刀。
ScreenShot10016.png
ざくっと40%加算増加しつつ、一次覚醒以降のスキルもブーストしてくれる。二次覚醒アクティブだけされないけど。属性強化ついてるのも良い。というか、説明欄が見やすい。
ScreenShot10017.png
影のさすらい人。85グローブ。既出。
ScreenShot10022.png
暗黒の星。90小剣。
独立職で刀マスの恩恵も大したことないので、村正捨てて使おうと思えば使える。ただまぁ力補正あるし、大したことないとはいえスレイヤーのクリティカル補正はありがたいし(現状は装備の関係上クリティカル余り気味だけど)、何より属性が最初からついてるので、やはり村正でいいでしょう。
ScreenShot10023.png
ディーンホクモト。90ワンド。既出。
ScreenShot10024.png
ペリドット板金グリーブ。90板金靴。
使うだけなら勿論出来る……が、この装備を使う職ってあるんだろうか。退魔の空斬とかまだ割と強いって言っても、わざわざ装備一つ潰して専門で強化するほどじゃなかろうし。

ハーレム実装後のヘルについては次回に回す。新エピ出して説明も載せる分なんかすげぇ分量になりそうな気がするけどきっと大丈夫なんじゃね。そう思いたい。


アバ。
ScreenShot10117.png
頭:【中国】編んだ長髪[Aタイプ]
帽子:【中国】伝統模様帽子[Aタイプ]
顔:【中国】タッセルイヤリング[Aタイプ]
胸:【中国】伝統模様ブローチ[Aタイプ]
上着:【中国】伝統衣装:上[Aタイプ]
パンツ:【中国】伝統衣装:下[Aタイプ]
腰:【中国】組紐飾り扇[Aタイプ]
靴:【中国】端正な靴[Aタイプ]


旅行アバの中国。アジアトリップイベントで手に入れた。もう随分前だな……
純粋にいいデザインだと思う。チャイナ服は男女問わずいいよね。あとさらっと次記事のネタバレが写ってるけどまぁいいや。


終わり。またギリギリに……大規模アプデがあると書きたいことが一気に増える一方、それを書いたりSS整理するのが面倒な一方、アラド内でやることが増えるとかいうアレ。何かと忙しかったものの、ギリギリはよろしくない。
まぁ、出来れば毎月25日くらいまでには更新したいという気持ちはある……ていうか何なら溜まってるときは月2くらい更新しろよって思いはある。身体が応えてくれるかは別だが。
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2019-06

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