『アラド戦記』ディレジエ鯖における活動記。主にジェネラルだよ! コメントもリンクも歓迎だよ!(`・ω・´)

回る回るよ地獄はルーレット 

2018/04/30
Mon. 00:02

どうも。



エコン改変。エコンダンジョン - 強き者たち
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改変で、通常ダンジョン3回+新規ダンジョン1回行けば限定が済むようになり、材料が節約できるようになった。新規ダンジョンで従来のボーナスに相当するドロップも得られます。
新ダンジョンの強き者では雑魚は一切出ず、ネームド4体ボス1体を倒すのみ。やはり厄介な攻撃パターンはあるので拘束があるとより楽だが、しばしば拘束抜けしてくるパターンがある。というより、拘束されていてもお構いなしに攻撃は発動するというか。特にボスの闘気発動を阻止するのは、恐らく瞬殺以外無理なので面倒。闘気バトルもなんか連打要求が厳しいのか、引き分けに出来るくらいで勝てる気配がしないし。



アラド麻雀王決定戦イベント
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こいつら凄いところに麻雀卓構えてるな。往来妨害もいいところだ。金貨とか散乱もしてるし、綺麗に整備された街路で何やってんだこいつら。
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イベント内容的には、麻雀で勝負。なのだが、アラドの麻雀は現実の麻雀とはルールが違うらしい。っていうか別物。麻雀には詳しくありませんがとかいう前置きせずともツッコミ入れられるくらいに中身が違う。
一言でまとめると、麻雀牌使ったじゃんけん。3種の牌が三つ巴の相性になってて、更に同種の牌だと数字の大小で勝敗が決まる形式。1個ずつ出していって、手持ちの牌をすべてなくせば勝利。役? そんなのないアルよ。白発中もないアルよ。
運もあるので何やかんや負けることもあるイベントですが、報酬に最上級触媒あったりで何気に美味しいイベだった。あとこれで貰える補助の攻撃力の数値が高い上に属性強化がついており、イベント産としては十分すぎるくらい優秀な品だったり。


今年のエイプリルフールネタ。
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マーメイドプロデュースイベントに関連する形で、キャラクター選択画面のキャラが全員魚になってた。何気にキャラを探しづらいというプチ問題があったりもする。まぁ個人的には並び覚えてるし悩まされることもないが。あと転職エフェクトは一部残ってるので、オーラとか見れば分かったり分からなかったり。
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あとドロップ増加オーラ。えーっと0がいちにいさん……1億%/100万%上昇。1億とかなんかすげえ! いや要は100%ってだけなんですが。この小学生みたいなアホなやり口、嫌いではない。
まぁ100%といっても、それでも加算だったら凄いけど、まぁ乗算なんでしょう。いや記述内容的には加算の姿勢だが、そもそも文言そのもの全体が嘘というパターンだろうか。まぁどっちにしろドロップ率は増えてなかったと思います。




マーメイドをプロデュースイベント(※2018年4月3日10:40修正)
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最初に漫画が用意されてる、無駄に力の入ったイベント。ただし開幕から謎の効果音が書かれてて脱力する。ぐつぐつって何の音だよ。水が煮えてるのか? セリアが現れるところのタッーもかなり意味不明。翻訳したの日本人じゃないでしょこれ。知ってた。二ールスナイピングだったし。
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アイドルプロデュースを担当するNPCは3名。チョロンイ、コンコンイに加え、イベント専用新規NPCのオブン。人魚は初めてです。
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なんか風刺みたいなことを言い出してるコンコンイ。今の世の中(アラド)の方がよっぽどおかしいと。ええはい。
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報酬と交換するためのコインを得るためにミニゲームをする。3種類用意されてるけど、初日以外は結局一番楽なコンコンイの奴やってた。堂々と強盗を推奨するアイドルプロデューサーとは一体……
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魚に変身して泡を吹いてキサ族にカンストダメージ与えていくのですが、変身する瞬間の武器のシルエットやたらとかっこいいことに気付いた。ヘルハヴォックです。なんでこのような見え方をしているんだろう。


最終段階まで成長させると、再び漫画が流れ出す。
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遂にアイドルとしてスターになった主人公。でもなんか最初から嫌な予感しかしねぇ。
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………………
まぁうん。作ってる側はきっととても楽しかっただろうからこれで良いと思う。しかし、ちょいちょい韓国のギャグセンスはなんか日本のものとは違うなぁと思う。色々嗜好の傾向というか重なる部分もあると思うけど、こう例えば変顔が独特に感じることがあるというか。




[追記2018年4月16日10:43]ミント色の手帳イベント。
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GBLの研究所で起こった事件を探っていく謎解きゲーム。推理とか言いつつ敵をぶん殴るのがメインだった探偵イベとは違い、本格的な謎解きをしていくことになります。ちなみに一番の謎は何故か屋上から物語から始まることだったりする。順々に鍵を開けて下っていくのに、レベッカは何処からそんな場所に入ったんだよ。あれかミドルオーシャンから落ちたか。
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鍵を見つけて扉を開ければその階はクリア。といっても、途中からはダイヤル式の鍵になっていたり、色々な手口で楽しませてくれます。序盤はどっちかって言うと謎解きよりヒントの紙を見つけるのが一番大変だった気がするけど。クリック戦記。
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GBL信徒の写真。可愛い。でも何のためにこんなの部屋に飾ってたんでしょう。
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ちなみに一応ヒントも教えて貰える。そこそこ参考になることが多いので助かる。レベッカの慧眼光る。
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最後まで行って脱出すると、今まで手に入れた日記などを結合して、事件の全容を知ることが出来ます。
まぁあらましとしては、ロータスの卵が精神攻撃し出して研究員が次々犠牲になっていって全滅したという全く救いようのない話だったりする。一応最後にある研究員が卵の息の根を止めるんだけど、その研究員も死亡してしまったし。なんてこったい。GBL信徒の運命悲惨過ぎない?




シングルレイド21回行って限定終わらせました。
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利器壺を割る。利器って今どれくらい強いんでしょう。90エピの存在もあるのでそこまで絶対的な強さなんだろうか? という思いもありますが、創生利器もこともあるし取っといて損はなかろうというか、取る道は必ず通るんだろうなといった感じ。
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結果はまぁ。ゴルカで出る利器は自職確定と聞いたけど、壺はそうじゃないのね。まぁまだアプグレ用の魂片が購入含めて半分程度しか行ってないのに、5分の1以上の確率で利器手に入っちゃうってのもおかしな話だしな。結局は運とあとひたすら通いまくって購入分魂片貯めるかだ。
あと利器って分解すると凝縮アントニウム出るんだね。ちょっとは足しになる。


地獄ルーレットイベント。今回の目玉イベント。
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状150枚消費で1回ルーレット回せるイベント。フリーパスがぽんぽん貰える良イベ。1日に10枚とか手に入ることもある。上限は1日10回までだが、状1500枚消費というのは正直大変な領域の行動なので、別に不満のある制限でもない。
地獄玉はかなり確率が低そうですが、なんか割と早い段階であっさり出た。それ以降は音沙汰なしだが。いずれにせよかなり美味しいイベントなので、ここ最近の状消費控えてこのイベントまで待ってた方が良かったな。勿体なかった。


というわけで本格的に地獄を回します。エピたくさん。スピは魔界の亀裂でのドロップSSも含む。
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ライキリ。85ナックル。被り。
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青月霊。85長槍。被り。
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ルインドタウンサバトン。90重甲靴。
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マスター・オブ・チェイサー。85棒。既出。
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インビジブルケープ。90布肩。既出。
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魔法剣:七支刀。90刀。既出。最早被り装備がかなり多くなってきたな。最悪記事内で一つも新出なしという可能性もあるし、少々考えなければならぬかも。
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Code N:オラクル。90マスケ。
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能力は戦場の英雄+3、スキル攻撃力30%上昇、TP+1。あと何気にクリティカル高いので、新年使わなくても100%到達して丁度いい感じだったり。+11と半端なのはお金がなくて+12に出来なかったので止めています。
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見た目もイケてる。ヘルハヴォックもそうだけどちょっと近未来チックな。ちなみに実際の強さとしては、やっぱりというかヘルハヴォックよりオラクルの方が強そうなので乗り換え。通常連打だけはボウガンであるヘルハヴォックの方が強いのかな?
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青月霊。85長槍。既出。
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オープンファイア。85オートマ。既出。
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未完成インフィニティーピアス。85槍。既出。
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陰陽四天。90数珠。
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40%追加と48~80レベルスキル+2の武器。覚醒P2種両方ブーストされるのは美味しい。
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ファイアネスオートパンツ。85軽甲パンツ。
時系列の関係で、能力についてはサブの方で掲載。これで自然の守護者セットがリーチに! 最早85セットはほとんどリーチになってきたけどこれがまた揃わないという。
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シェルオブブリニクル。90光剣。既出。
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ロシアンルーレット。85ガントレット。既出。
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ブラックネスオートショルダー。85軽甲肩。残念ながら欲しいのは腰なんだ、しかしこの装備、やけに多く出てる気がする。
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ディ・エンド。85双剣。既出。
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ロード・オブ・ダークネス。85ワンド。既出。
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青月霊。85長槍。あんまり自分を安売りするのもどうかと思いますよ?
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未完成インフィニティーガントレット。85ガント。既出。
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プレートレンジアーマーガード。85板金肩。既出。
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プレートウィングアーマーブーツ。85板金靴。
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この前のエピゴブイベで阿修羅が出したけど、スピでは初。さて、これでフルプレートセットもリーチに。
能力的には、火力面に貢献する効果はクリティカル10%くらいしかないものの、ダッシュかジャンプだけで発動できるHAが便利。ついでにHA効果中は移動速度が30%上がるのがこれまた快適。履いていないような軽さという文言も強ち嘘ではないけど、どっちかっていうと重いけど軽やかに移動できるって感じな気がする。
HAの効果時間自体は短いので、足を止めてスキル連打していると簡単に切れたりもする。でもほんの一瞬ダッシュするだけで効果は発動するので、欲しい時に恩恵を受けるのは然程難しくはない。
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タクティカルオフィサーショルダー。85レザー肩。これでタクティもリーチに。本格的にどれが最初に揃うかの様相を呈してきた。
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体力の協約ベルト。85重甲腰。既出。
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フィッシュボールライン。90補助。
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45~80レベルスキルが+2される装備。あとおまけでクリ5%。1~45レベルスキル+1のハニストロとは、似てるようである意味似てない装備。どちらがお強いんでしょう?
フィッシュボールラインの方は、まずやはり覚醒P2種がブーストされるのが目玉。+2レベルというのも大きい。あとは火力高めの高レベルスキルがブーストされることか。
一方ハニストロは、武器熟練などのパッシブがブーストされること。アクティブスキルのブーストについても、非常に優秀なスキルであるナパが対象に入ってるのは悪くない。あとは何より、各種攻撃力が結構な数値でついているという点か。
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まぁ論より証拠、机上の空論より検証だ。ハニストロ+10、ノーブルスカイ宝珠付与と。フィッシュボールライン。無強化無付与無業師の対決。相手は105ファーマン。ちなみに修練場のオプションでヌゴルを常時拘束状態にしておいて、確実に炮烙腕輪の効果が発揮されるようにしておいた。
結果としては……うーん、取り敢えずどちらが強いかという話より、ダメージがばらついて何度か検証してみても正確なダメージが推し測れない。
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全部スキルぶち込むと相手のHPが70%を切って、アサシン指のクリダメ増加の%が変わることに気付いたので、ノヴァと黒薔薇はそれぞれ個別でやってみたりした。黒薔薇はヒット数そのものが安定しないので分かるが、しかしそれにしたって結果が安定しない。+2ブーストされること踏まえるとフィッシュボールの方が強そうかなーとは思うんだが。
総括。
真面目に言ってしまうと不明。ただ何度も修練行ってみた感じでは、45以下のスキルはハニストロ、一次覚醒以上のスキルはフィッシュボール、スーパーノヴァはハニストロの方が強いみたいな結果が多かったような気がした。まぁ装備効果見たまんまの結果というか。
でもSSの例だと何故かロックオンはフィッシュの方が強いんだよな……装備の効果を鑑みたら、バスターショットとかナパの優劣関係と一緒になると思うんだけど。まぁ宝珠付与めんどくさいから乗り換えなくてもいいんじゃねーのって感じでよさそう。
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陰剣:莫邪。85小剣。既出。
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タルウィ・ザリーチェ。85クロ―。既出。
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呪われた十字架:トルア。85クロス。
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元ネタの通り、呪いをコンセプトとしている武器。呪い状態の相手限定で40%追加ダメージ。状態異常が条件の装備は、相手が状態異常にかかるか否かで明暗がはっきり分かれるけど、呪いはなんとなく大体の相手にかかる気がするので大丈夫……かな? あとオプションキーで呪い効果を任意に発動することも出来る。ただ代償がHP10%と何気にえげつないが。クルセ用だからヒールで頑張れということだろうか。
あと栄光・勇猛+4もついでるので、支援用としても繋ぎには使える感じだろうか。啓示スキル10%上昇って支援スキルにも機能するんでしょうか。
他には、地味に常時自分が呪い状態になるのが多少気になる。ステが減るのは数値にもよるが多少マイナス要素ではある。下に書いてある通り100減るということでいいんだろうか。
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白黒の境界:仮面。90補助。既出。被りじゃなくても要らないが……イマイチだけどやたらクリティカルの上がるこういう装備にこそ、どうでもいいサブでぽろっと出て欲しいものなのだが。
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ブラックフォーマルショルダーパッド。90レザー肩。うーむ被り。腰か靴が出て5セットへのリーチにしておくれ。
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世界の重り。90鈍器。既出。
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ラブラブ以下略。85棒。既出。
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体力の協約ベルト。85重甲腰。さっき出ましたね。
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ウヨのゴールデントンファー。85トンファー。既出。なんか装備のドット自体が金色をしているように見えなくもないけど、エピドロのエフェクトでそう見えてるだけだよな。
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執行人の刺殺ネックレス。85ネックレス。既出。
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風雲雷雨。85トーテム。既出。
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タクティカルオフィサーショルダー。85レザー肩。既出。
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精粋の台風。85板金靴。既出。
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白黒の境界:混沌。90イヤリング。
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白黒シリーズ、2種類目が出た。こちらは仮面と違って普通に強いです。物理or魔法・独立攻撃力15%上昇。あと力知能補正も高め。まぁとは言えバビロニアに敵うはずもないので、活用の道はないが。ただ効果内容を考えると、発動時に攻撃力を別途参考にするタイプのスキルなら、スイッチで活用は出来るんだろうか。でももうその手のスキルは改変で死んでそう。大回転スイッチとかなくなったんだよな。
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聖剣:エクスカリバー。90大剣。既出。
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明星の息。90腕輪。
先日ディメで出したのに続く形で、スピ初エクスタシー。やったー。状ガンガン使っても被りばっかりで辟易していたが、最後の最後に来てくれた。これとオラクル出しただけで、今回のヘルイベは大成功と言い切れよう。
丁度部位が腕輪なので、増加装備がなんとかなったら炮烙腕輪にご退出頂くことも可能な状況になってきた。


メカ。
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方天戟。85ハルバード。既出。
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戦場の女神の槍。85槍。既出。
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虎竜垣。85長槍。既出。なんか長物系ばっか出てるけど。
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ゴールドラックス。90リボルバー。
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レアリティの高い装備をたくさんつける程高い効果が発揮される武器。要は全身エピにしなさい。って言っても6部位で済むのだが、メカだとその要求もちょっと厳しい。あとこれ武器そのものも対象に含まれるんだろうか。全部揃えれば54%追加ダメージという非常に強力な装備と化す。まぁレジェで固めても42%なので充分強いが。
スキルブーストもついているが、レンジャー限定。範囲が1~80レベとかなり広いので強力だが、メカだとこの恩恵が受けられないので少々微妙。あとリボ故魔法攻撃力も少々低いので、総合的に見るとやはり装備するほどではなさそう。
あとおまけで、デスバイと銀弾のエフェクトが金色になる効果がついてる。どうでもいい効果だが、でも流石レンジャーと言いたくなるオプションでもある。
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百八雷珠。85数珠。既出。
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タイトエンドブローカーベルト。85軽甲ベルト。
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カウンター攻撃時20秒間HA。クール30秒なので微妙。あとクリティカルが15%と高めなだけの装備。単品だとかなり微妙装備。


阿修羅。
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別雲剣。85大剣。いつもの。
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百八雷数。85数珠。既出。
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巨砲ウルバン。90キャノン。
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40%追加と力20%上昇という、非常に説明文がシンプルな武器。ザ・力。あと特徴としてめっちゃ重い。13kgの武器ってなんだよ。でもインベ重量限度増える効果ついてるので、装備してる分にはトントンなのか?


学者。
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精霊王の守護。85ロッド。既出。
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ダブドロ。しかもイヤリングあり。
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クリムゾンロッド。90ハルバード。
%と固定が分離されつつあるこのご時世に、強化・増幅と精錬両方を求めてくる武器。12強化まですれば最大効果が発揮されるので、そのあたりは優しい。全部達成すれば増加30%、スキル攻撃力10%、24%追加。悪くはないが、増加が被ってたりすると台無しかもしれない。
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ブライドルパール。90イヤリング。
クリダメ追加増加8%に加え、高い各種攻撃力を備えた装備。お強くまとまってる。丁度紫イヤリングのキャラに出て良かった。ギルド戦争装備3種揃えたキャラに出たらなんとも複雑な思いを抱くところだった。


農夫。
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ビミュートストーン。90魔法石。
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すべての攻撃力18%上昇。あと力知能の補正も高め。名前の所為か微妙な扱いされることもしばしば見られる魔法石ですが、とは言え充分強い。あと、これも魔法石がヘリックスで止まってるキャラで出て良かった。
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火遁の秘技:暴影。85チャクラウェポン。既出。
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アクアゲートリング。90指輪。
大した性能の装備ではないけど、サブ的にはそこそこありかもしれない。ただ指輪は増加で埋まってるので、ヘリックス腕→王腕にしてから入れ替えるのが良いといった感じなのだろうか。


ダンサー。
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名刀正宗。85刀。最早お馴染み。
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ファイアネスオートパンツ。85軽甲パンツ。
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自然の守護者の火属性部位。今は武器がシルスピなので合ってはない。でもアクセの付与が火属性強化のままなので当たらずとも遠からずとも言えるような。部位的にはパンツが海神パンツの状態だったので、赤西崩さずに入れ替えするだけでいいのはグッド。発動効果のボルケイノって何なんだろうと思ってたけど、ベリアスの大地爆発なんですね。
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キングバブーンパンツ。85重甲パンツ。特に使うことはない。
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未完成インフィニティーピアス。85槍。既出。
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ライキリ。85ナックル。既出。
あと暗黒の星出たけどSS撮れてなかった。


男喧嘩。
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眩しい黄金甲冑上着。90軽甲上着。
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追加増加に加え属性も上がる。良い。
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ライトローズ板金上甲。90板金上着。
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スキル使用時発動の効果と合わせて40くらい属性上がりそうな装備。まぁ……黄金甲冑でいいんじゃね。どっち選んでもマスタリーは合わないし。


デュエ。
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暗黒の星。90小剣。
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すべての攻撃力42%上昇とかいう何故か半端な数値、でも強い。あと属性強化も上がるよ。特に職などは選ばない武器ですが、テキスト的に闇属性の人が持った方がそれっぽくなりそう。
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インディアンオーナメンタル靴。85重甲靴。デュエには縁のなさそうな品。
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タイビアボーンブーツ。90軽甲靴。
自マス。二次覚醒Pが+2されるのでぼちぼち強いのでは。ガッツリ強いってわけでもなさそうだけど。実際どの程度の強さなんでしょう。
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ステップ・オブ・ウィザード。85スタッフ。既出。
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ロード・オブ・ダークネス。85ワンド。既出。
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ラブ略。85棒。既出。
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眩しい黄金甲冑パンツ。90軽甲パンツ。
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90防具にしてついでに自マス。属性強化とクリダメ5%加算増加。力も高めで真っ当に強い。
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眩しい黄金甲冑ショルダー。90軽甲肩。
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ほぼ連続して出やがった。なんと。肩の効果は、全ての攻撃力5%上昇。あとはパンツ同様の性能。
是非これをベースに装備のビルドをしたいところだけど、間に入れるクエレジェなりエコンなりのセット効果が半端になると逆に弱いんじゃないかという懸念も。補助・魔法石・イヤリングがギルド戦争装備で埋まってるので、そこ以外でなんとかするしかないし。まぁそれ自体は強いから問題ないけど。黄金甲冑肩・パンツ+タイビアボーンブーツ+王腕+アントン指輪とかにすると、もう残り3ヶ所しかなくなるよな。それもどうなのという。
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エレメンタル・バーン・サッシュ。85布腰。既出。魔法職用なので利用することは出来ない。
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ウヨの黄金キャノン。85キャノン。既出。
あとフレームドロップトラウザも出てたけど、こちらもSS撮影に失敗してたので画像はなし。今海神5だし特に使う予定はないかな。


ミストレス。
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ソウルデバウリング。90鎌。
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ひょえー自職90武器。既出なので画像使い回し。25%闇属性追加と魔法攻撃力16%上昇がついた最強ウェポン。ただし、現在のミストレスの素の状態だと属性強化が低いので魔法攻撃力上昇の効果が得られない上に、属性追加の関係上そちらのダメージも期待出来ないのでまだ全然微妙な武器。実用は辛いとは言え折角出たのに使えないのも悲しいし、エコン通ってオプション全部属性にするか……
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キルアルニス峡谷。90トンファー。
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全然武器の名前っぽくないトンファー。でもテキストとか見るに、地名を付けたパターンかもしれない。
性能としては、各種攻撃力50%上昇。強い……と見せかけて、ベルセルクがの上昇量が60%なことを考えるとなんか霞む。基礎値の違いとかも踏まえればそのままの差ってわけじゃないだろうが、いずれにせよベルセルクの強さが身に染みる。
こちらの武器もデメリット持ちで、30秒ごとに30秒間HP4%減少の効果がある。30秒間の部分要らない気がするのだが、単に日本語おかしいだけだろうか。1分間で8%と考えると全然大したことないけど、5分間で40%と考えるとそこそこ大きい気がする。見ようによってはベルセルクよりデメリットが小さいと言えるかもしれない。
あと状態異常ダメージ50%増加もついてる。そういえばトンファーって喧嘩用のスキブついたりしてる武器だった。グラのイメージあるけど。でも状態異常のこと考えるなら、クロマスの恩恵受けられないのはなんか勿体ない気がする。
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霊力の竜巻。85板金パンツ。
スキルCTが10%減少するパンツ。あと貴重な二次覚醒アクティブのブーストが可能な装備。中々美味しい。取り敢えず装備しとく。
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サーキットセレブレート。90チャクラウェポン。
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クリムゾンロッド同様、強化・増幅と精錬で強くなる武器。効果の数値も全く一緒。
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名刀正宗。85刀。いつもの。


全日程終了。
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期間内に使った状の枚数は約16000枚。端数勿体ねえ。イベント最初の方ちょっとテキトーにやっちゃいましたね。
頑張ったし純粋にカンスト全キャラの持ってる状も尽きたので、しばらくヘルはお休みしよう。またイベント来たらやる。あ、魔界の亀裂は通うしイベントでフリパとか貰えたら無論随時通うが。




アバ。
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頭:ゴーストハンターのレッドワイルドウルフヘア
帽子:ヴァンパイアの曲がった赤角
顔:赤いハホーお面
胸:アサシンの赤色砂マント
上着:赤い隠密装束
パンツ:レッドポケットポイントレザーパンツ
腰:赤いクロースベルト
靴:ゴーストハンターのレッドゴールドブーツ


もう何度目になろうか、真っ赤アバ。元々アバシミュで考えた構成だけど、段々オリジナルに近づいてきて、遂に腰アバが手に入ったのでほぼ完成した。
ちなみにいつの記事かと遡ってみたら(ふぃるあら。 9周年シープ)、意外と最近だった。もっと前に考えたような気がしてたんだが。まぁアレか、レアクローン手に入れたのは大昔ってほどでなくて、クローン手に入れてから本格的にアバ集め始めたからそんなもんか。
帽子アバとパンツアバが実は当初のものと違うけど、まぁいいか。帽子の方は初期案の方のものも持っているし。まぁ好みで。パンツアバの方は実のところちょっと不満だったりするが。もうちょい目立たない奴の方がいい。これも変えたら真の完成かな。
上着と腰は実はセットで売られていたものではないという話を書こうと思ったが、当時の記事で既に書いてた。記憶力足りない。


終わり。
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まぁ、サブのエコンをまずは。

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2018-06